台灣動漫創作協會 | spotdig
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106年9月底收到台灣動漫創作協會秘書謝佑晟(Jacky)先生傳來之簡訊,協會鄧橋理事長想邀請我代表協會於11/9至11/12赴日本參加19th TBS Digicon6 ASIA活動,此時心中沒啥懸念只想看能不能幫協會做些事,立刻查了一下行事曆,剛好這段期間沒其他重要活動,便一口答應了此次指派之任務。   DigiCon6 ASIA是由日本TBS公司於2000年開始舉辦的比賽,鼓勵優秀內容創作者的工作並協助推廣與互相交流與了解,來自亞洲的其他國家和地區也參與其中。自2006年以來。除了日本外,目前中國、台灣、香港、印度、印度尼西亞、韓國、馬來西亞、新加坡、泰國、越南和柬埔寨也都參與其中。在還沒出發前,大會的工作人員便持續利用email及註冊網站與各個國家地區受邀參加的組織代表與金獎得獎代表進行各項接待與服務工作,順便提前讓參與者了解其他地區代表的背景資料,讓我人還沒到日本就已開始感受到大會接待工作的細心與用心,心想一個能連續舉辦了近20年的活動果真有他的一套。   11/8  時間過得很快,從得知參加訊息轉眼間一個多月過去了,晚上十點多結束學校進修部課程後回到家,除趕緊打包行李外,另準備了一些小禮物以及十幾本台灣動漫創作協會鄧有立創會理事長的大作「動漫江湖情深」,滿懷期待出發前往日本結交來自各地的動漫新朋友。   11/9 一大清早四點多便從家裡搭接駁小巴出發前往高雄小港機場,準備搭乘早班飛機前往日本,約莫中午時分順利抵達日本成田機場。在機場出口處即有面帶微笑的工作人員熱情地帶著大會顯示牌,協助引領我前往搭乘大巴士。從機場出發後一個多小時便順利抵達位於Akasaka的下塌飯店Hotel Asia Center of Japan。進飯店checkin後,大會工作人員便非常盡責且親切地將此次大會這幾日的行程一一說明,讓我再度感受到大會的用心。   11/10 到日本的第二天早上是安排Organizer Meeting,地點在飯店附近的TBS公司,來自日本、台灣、韓國、香港、中國、泰國、印尼、馬來西亞、印度、新加坡、越南、柬埔寨等地區組織代表齊聚一堂進行2017年度之工作會報。由大會主席津村昭夫Akio TSUMURA以及總製作人大山寛恭Hiroyasu Oyama主持,每位地區代表利用3~5分鐘左右簡單介紹與分享了今年的區域DigiCon6 ASIA活動,如促銷活動、創作者提交作品的總數、評審團和評審程序與區域頒獎儀式及包含電視、新聞、報紙評論等宣傳方式與成效。我除了代表協會報告今年的徵件與評審狀況外,由於今年台灣第一名作品採用VR動畫方式呈現,突破以往單純動畫展現的方式,但也造成主辦單位在評審時的困擾,因此在會中亦提出了為因應未來動畫呈現技術的變化,建議主辦單位明年可將新型態的動畫展示方式考慮列為未來的選項之一。 這天早上的meeting在各代表精彩的分享後告一段落,緊接著一行人在工作人員的引領之下前往同一棟大樓的另一層樓,由TBS公司舉行一個 Welcome Party。空間雖不大但氣氛很熱絡,除了自由交流外,主持人還邀請每個國家地區金獎作品之作者與組織代表上台簡單自我介紹,化開了大家彼此間的陌生感。此次負責籌畫活動的山田亞樹執行總監也穿梭在會場寒暄致意,我也藉此機會與各地來的動漫夥伴交流,同時代表台灣動漫創作協會鄧有立創會理事長將其大作一一送給各地組織代表,並加以說明這本書的寫作動機與大致內容,期盼能與他們因動漫而結緣。在結束了即興與感性的Party後,大夥隨即搭乘幾部巴士離開TBS公司前往下午Exchange Meeting所在地International House of Japan。 Exchange Meeting是此行收穫最大的一個行程,因為各地區第一名的作品導演或團隊代表現身現場,現場呈現了多部令人驚豔的動畫作品,也讓大家看到了各地動畫的創作實力與豐富的想像與創造力。除一一播放得獎作品外,大會亦安排作品團隊分享作品創作之動機與歷程,也開放現場各地代表提問問題。個人非常讚賞這種交流的方式,值得往後加以學習與推廣。此項行程之安排能讓各地的優秀作品與創作菁英聚在一起彼此無私分享與交流各自的創作環境與創作心境,充分達到此活動交流的精神與目的。尤其是來自印度的創作者親身解說這部他個人人生曾經歷之故事,前後歷經9年才完成的嘔心瀝血之偶動畫作品,讓許多與會者為之動容,最是讓我感受深刻。而今年代表台灣參賽的金獎作品為中國科技大學數位多媒體設計系許允聖老師所指導的團隊及團隊成員呂慧婷、戴筱珊、張文馨、陳韻文等幾位同學亦受邀來到活動現場,並由戴筱珊同學代表上台發表作品,因屬新的VR動畫呈現技術,也引發現場多位觀眾針對技術方面提出問題,戴同學十分沉穩地發表與回答問題,獲得了不少的掌聲。就在十二部各地金獎作品各有特色一一分享與交流後,許多人還意猶未盡繼續交流,並彼此互留訊息,在會場久久不肯離去。無奈因天色已晚,為了搭乘回飯店的巴士而不得不互道晚安,結束了這一天精彩又豐富的活動。   11/11 第三天傍晚開始是此次活動的重頭戲頒獎典禮與晚宴。下午三點左右,大夥在飯店一樓等待,接著由工作人員帶領一群人徒步前往附近的乃木坂地鐵站搭乘東京千代田線至東京車站附近的二重橋前站,然後於地下街道步行至位於Award Ceremony at Marunouchi Building Hall會場。一到會場,在會場外展示了這次所有入圍的參賽作品海報,大夥兒紛紛與自己的海報及這兩天認識的朋友們一起拍照合影,留下了彌足珍貴的紀錄。接著大夥魚貫進入頒獎典禮會場,典禮在大會主持人的介紹與精采表演項目中揭開序幕。一開場播放了大會特別製作本屆的開場動畫,緊接著是精彩的表演節目,然後介紹了本次的評審團成員及與會貴賓,也一一介紹各地夥伴組織代表與團隊代表,並逐一頒獎給各地區金獎團隊,讚揚他們的表現。今年各項獎項的得獎名單也在後續逐一揭曉,得獎獎項可參考http://www.tbs.co.jp/digicon/en/19th/winning/。三個金獎獎項分別由香港作品Departure獲得Gold - Mention Prize,前一天Exchange Meeting中來自印度令人動容的作品TOKRI(THE BASKET)則眾望所歸得到Gold -Special Jury Prize,而今年的最大獎Gold- Grand Prize在全場一陣驚呼聲中頒給了日本作品(I like ducks),得獎者是日本32歲的宅男Q-rais。評審團主席蘇基諾(Kiki SUGINO)對這項作品表示極大之讚賞,稱讚 ”它有一個獨特的超現實世界觀點和完全沒有刻板印象的獨創性”,這也是動畫賦與人們具有高度創新創造力的精神。頒獎典禮結束,全體得獎者開心地一起拍大合照,見到來自各地的動畫創作菁英能齊聚一堂,我內心也為日本TBS公司19年來為推動動畫電影所付出的心血與努力而充滿著感動與感激。隨後大會又安排了一個Farewell Party ,好讓此次所有與會的各國家與地區代表還有時間歡聚一堂,也就在同時為今年2017年的Digicon6...